"Спросить бы у Бога. Так к нему еще надо попасть..."
Вех ядовитый или цикута является очень опасным растением, оно имеет приятный морковный запах и вкус, который похож на редьку, но при этом очень токсично. Все части вехи являются весьма ядовитыми, их можно хранить как свежими, так и высушенными. Но лечение является противоречивым, потому что растение является с одной стороны полезными, с другой стороны может привести к серьезному отравлению. Вех ядовитый относится к многолетнему виду растения, семейство зонтичные. В народе можно встретить такие названия – кошачья петрушка, мутник, цикута, собачий дягиль. Описание веха ядовитого или цикута
Встретить данный вид растения можно на территории России. Очень редко произрастает в Средней Азии, на КавказеЛюбит расти возле пресных водоем, озер, рек, полях, лугах. Вех ядовитый выбирает влажность, глинистую почву и кислую среду. Данное растение достигает до 130 см. Стебель является бороздчатым, полым, сильно ветвящиеся. Вверху листья являются короткочерешковыми, дваждыперистыми. Нижние чаще всего триждыперистые и длинночерешковые. На краях листьев острые зубцы.
Цветы веха ядовитого белого цвета, могут образовываться в зонтичное соцветие. Цвести начинает в средине лета. Плоды приносит в конце августа, начале сентября. Плод веха небольшой, имеет округлую семянку, сердцевидное основание, состоит в полуплодика.
Очень важно обратить внимание на корень растения, он является мясистым и толстым. Корневище состоит из множества корней. Полость корня заполняется жидкостью светло-желтого цвета, которая может быть со временем темнее, когда на нее действует воздух. Растение токсично всегда, не зависит от периода произрастания. Как собирать и заготавливать вех ядовитый?
Чаще всего как лекарство используется трава веха, в корневище входит наибольшее количество яда. Потому нужно очень осторожно относиться к его применению и заготовке.
"Спросить бы у Бога. Так к нему еще надо попасть..."
— Тебе сейчас любопытно. И ты раздражен. А вообще я ощущаю тебя как очаг. Пламя, запертое в камни. С тобой тепло и уютно, но достаточно опасно, так что лучше не злить. Шес — гранитные стены, защита. Ингр — что-то живое, теплое и заботливое, не знаю как объяснить. Моя компаньонка — змея, не ядовитая, но вредная. Дроу из охраны — разные виды оружия. Холодные и безразличные. Дриада как куча мусора… что-то омерзительное и ненадежное. Эльф… эльфа я до сих пор не поняла. Но он раздражает, что-то в нем заставляет меня протестовать и искать защиты. А девушка-оборотень — летний луг. Русал — ручеек. Я так ощущаю всех, кто меня окружает. Я не знаю, откуда это взялось, но пока я жила в своем мире, такого не было.
"Спросить бы у Бога. Так к нему еще надо попасть..."
Чилдермас стасовал колоду. Винкулюс разложил девять карт и перевернул первую. IIII L'Empereur - "Император". Картинка изображала короля на троне с обычными знаками власти: скипетром и короной. Чилдермас наклонился, чтобы рассмотреть карту. - Что там? - спросил Винкулюс. - Кажется, я плохо скопировал эту карту и только сейчас заметил. Чернила смазались, поэтому волосы и мантия короля кажутся почти чёрными. А ещё кто-то оставил грязный отпечаток пальца прямо на орле. Император должен быть старше, а я нарисовал юношу. Что скажешь, Винкулюс? - Ничего. - Винкулюс пренебрежительно дёрнул подбородком, и Чилдермас вынужден был перевернуть следующую карту. IIII. L'Empereur. Последовало короткое молчание. - Невозможно, - сказал Чилдермас. - В колоде только один император. Этот король оказался ещё моложе и свирепее на вид. Волосы и мантия стали совершенно чёрными ,а корона превратилась в тонкую полоску бледного металла. На карте не было отпечатка грязного пальца, но птица в углу окончательно почернела, и теперь больше похоожила на ворона, чем на орла. Чилдермас перевернул третью карту. IIII. L'Empereur. И четвёртую. IIII. L'Empereur. На пятой номер и название карты исчезли, однако картинка осталась прежней: юный, черноволосый король, у ног которого притулилась огромная чёрная птица. Чилдермас перевернул оставшиеся карты. Он хотел рассмотреть карты, оставшиеся в колоде, но от волнения заторопился и выронил её из рук. Карты посыпались на пол. Чёрные короли закружили в холодной сырой мгле. На каждой карте была изображена одна и та же фигура с мертвенно-бледным лицом и неумолимым взглядом. - Вот! - мягко промолвил Винкулюс. - Вот это и передай своему чародею с Ганновер-сквер! Вот его прошлое, настоящее и будущее!
"Спросить бы у Бога. Так к нему еще надо попасть..."
Нам надо прожить целую жизнь, чтобы осознать с каким даром мы родились. Долгое время мы все что-то ищем, за чем-то бежим. На самом деле это всегда с нами, внутри нас. Шепчет на ухо, приходит во снах или просто стоит рядом и ждет когда мы поймем.
"Спросить бы у Бога. Так к нему еще надо попасть..."
Азриэль - демон для мелких поручений. Способен принимать любую форму. Труслив и почти бесполезен, но на его вызов тратиться совсем мало энергии и Алекс почти всегда держит его при себе. Первый демон, подчинившийся Алексу еще когда тот был ребенком. Шархи - демон огня. На вид как чебурашка, охваченный пламенем. От него больше неприятностей, чем пользы. Способен устроить пожар или разжечь костер. Тамар - демоница полета. Превращается в два больших крыла и способна дать кому-то одному возможность летать. Сар-Эрстэр и Сар-Урстэр - демон песка и демон тумана. Братья-близнецы. Сар-Эрстэр поднимает ветер и засыпает в глаза песок. Сар-Урстэр управляет туманом - более спокойный, уравновешенный по сравнению с братом, но подлый и способный ударить в спину. Манфорд - демон, видящий суть. Он доводит до помешательства тем, что бьет в самую уязвимую точку. Ранее принадлежал Моргане. Сирин - демон сна. Способен усыпить всех на расстоянии ста метров в радиусе. Аллазай - демон иллюзий. Способен создать иллюзию чего угодно, и ее можно будет потрогать/ понюхать/ увидеть. Может наложить морок на любой предмет либо живое существо. Демон правды - появляется в виде компаса. Показывает на того, кто лжет. После чего пожирает душу солгавшего, то есть, Заклинатель не может использовать демона против человека (запрещено Законом). Зато им можно попугать. Румаж - демон-искатель. Помогает найти "иголку в стоге сена". Минус - говорит загадками, появляется в виде колоды карт. Рейондер - демон в зеркале. Отвечает на вопросы. Он не лжет, всегда рассказывает то, что знает. Но не Заклинатель задает ему вопросы, а он выбирает тот, который тревожит хозяина больше всего и дает на него ответ. Ранее принадлежал Моргане. Кархи - демон-боец. Имеет образ огромного льва и атакует противника. Архон - демон-щит. Способен защищать Заклинателя и его спутников до тех пор, пока хватит сил удерживать его под контролем. Если не отослать раньше - нападает на хозяина. Архаир - демон битвы. Способен превратиться в любое оружие, при чем, если это стрела - она будет ударять без промаху, меч - рубить врага и не утомлять хозяина. Единственный демон, не нападающий на хозяина, если тот дает ему работу. Не приемлет спокойствия, упивается бойней. Джинн - выполняет три желания, после чего сражается с хозяином. Побеждает - становится свободным, проигрывает - вынужден выполнить еще три желания. С каждым новым сражением против хозяина, даже если проигрывает, становится могущественнее. Бестиар - один из самых могущественных демонов. Демон грозы. Через него можно управлять погодой. Здоровенная туча, сложная в управлении и вызове.
* Демоны вызываются рунами (после заключения контракта: необязательное условие) и названием их по имени. В списке расположены в порядке возрастания требований к хозяину для их подчинения - от минимальных к максимальным.
"Спросить бы у Бога. Так к нему еще надо попасть..."
Именно такие девятихвостые лисы называются киуби китсунэ. Их шерсть приобретает серебристый оттенок, а сами лисы становятся всезнающими – начинают видеть и слышать всё, что творится на земле.
Когда китсунэ оборачиваются симпатичной девушкой или женщиной, превращаются в старика или в какого-то конкретного человека, опознать их можно по тени, которая сохраняет очертания лисы, или по кончику хвоста, выглядывающему из-под платья. Известно также, что оборотни боятся собак и, испугавшись, могут принять свой прежний звериный облик.
Другой необычной особенностью китсунэ считается их способность испускать свет и даже огонь изо рта или из кончика хвоста. Такое свечение называется китсунэ-би (в дословном переводе – «лисий огонь»). Иногда художники изображали его на кончике лисьего хвоста в виде светящейся луковки или язычка пламени. Мастер нэцкэ Тайзан Мотозанэ изобразил рядом с такой лисицей отважного самурая, который пытается прикурить от этого огонька. Ситуация интригующая – никто ещё не пробовал использовать китсунэ-би в качестве тлеющего трута!
В некоторых мифах лисы-оборотни владеют белым шаром (порой это магический кристалл или волшебная жемчужина) – хоси но тама, который светится мистическим огнем китсунэ-би. Если лисица не принимает вид человека, она таскает свой волшебный шарик во рту или привязывает к кончику хвоста. Этот атрибут позволяет отнести её к разновидности миобу и считать служанкой богини Инари.
В сказках утверждается, что шар хоси но тама получает очередную порцию энергии свечения, когда лиса-оборотень меняет свой облик. В этом талисмане таится душа лисицы. Если разлучить лису с шаром надолго, она может умереть. Если завладеть хоси но тама, лису можно заставить выполнить любую просьбу, пообещав вернуть шарик. Японская сказка XII века рассказывает о человеке, который вернул китсунэ её хоси но тама, и в благодарность она была его духом-защитником в течение всей его жизни. miuki.info/2011/01/kicune-lisa-oboroten/ ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D1%86%D1%83%... www.kunstkamera.ru/files/lib/978-5-88431-193-0/...
Днерожденное, пушистое))) Моя кается, что не успела поздравить всех августовских товарищей! Пропустила ДР у Llina Nails! Поздравляю с праздником, желаю всего: Радости, Красоты, Пушистостей, Кавайностей, Бодрости, Оптимизма, Креатива, Любви, и, конечно же, счастья! Пусть старые и новые увлечения ширятся и растут, Гинтама радует бесшабашностью и весельем, аниме приносит только восторг и обожание, и вообще, жизнь приносит самые яркие впечатления! Чтобы всё удавалось и получалось, и летнего настроения круглый год! А в подарок - немножко сказки от мастеров-рукоделов, творцов сказочных миров: Воронихи, создающей чудесных зверушек из войлока, Евгения Хонтора, мастера бархатной пластики, и Эвелин Джеветт, создающей чудесных существ, похожих на ожившие грёзы, из полимерной глины, монтажной пены и холодного фарфора)))) Сказочных созданий из Мира Грёз! Под морем - много)))) читать дальшеЕвгений Хонтор)))) Крылатые волки, единороги, фениксы, драконы...Сказка! Ворониха - Мир мягкого войлока, сказочных снов и пушистых созданий))) Эвелин - грёзы Китая и Японии, Кицунэ, Кирины и Фениксы, сказочные карпики и волшебные звери)))) Звери-травы, звери-леса, звери-лианы)))) читать дальше